3dmax怎么建模

duduyu 瀏覽:6988 提問時(shí)間:2017-07-12 10:08
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  • 長春市永創(chuàng)裝飾工程有限公司

    回答數(shù):129 被采納數(shù):02017-07-12 10:00:12

    建模很簡單。
    以房模為例
    1.導(dǎo)入cad線條作為基礎(chǔ)線;
    2.以基礎(chǔ)線為基礎(chǔ)就行溝線;
    3.然后以準(zhǔn)確尺寸進(jìn)行擠出;
    4.接著就是摳出造型,門窗進(jìn)行擠出刪除;
    5.最后把立面的造型做出來;
    6.可以放入模型就開始調(diào)試燈光和材質(zhì)了;
    7.直接渲染出圖。

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    • 上官劉麗 回答數(shù):253
      上官劉麗

      回答數(shù):253 被采納數(shù):02017-07-12 10:44:11

      實(shí)現(xiàn)二維圖形變成實(shí)體過程如下:首先用線勾勒出你想要的模型形狀。

      1、“擠出”?!稍诮孛婊A(chǔ)上直接出現(xiàn)一個(gè)高度,形成實(shí)體。

      2、“倒角”?!稍诮孛婊A(chǔ)上連續(xù)擠出三次,并倒角三次。

      3、“倒角剖面”。——將原截面,沿著指定的路徑擠出成實(shí)體。

      4、“車削”。——將截面沿著指定的軸,旋轉(zhuǎn)成實(shí)體。

      5、“放樣”?!蓪?shí)現(xiàn)一條路徑,多個(gè)截面的的實(shí)體效果。

      6、“編輯多邊形”。任意一個(gè)封閉的截面,轉(zhuǎn)成多邊形后,都可形成一個(gè)面,

      可以對這個(gè)面進(jìn)行任意編輯和操作,形成各種模型。

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